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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成的掉落物有(yǒu)可能位(wèi)于中心5×5区(qū)域的骰子面(miàn)上,拾取他们将(jiāng)会触发骰子房效果。

以撒的结合骰子房获得(dé)需要玩家先在楼(lóu)层生成一个献祭房,献祭房有概率被骰(tóu)子(zi)房取代,骰子房中错一个题就往阴里装一支笔生成(chéng)的掉(diào)落物(wù)有(yǒu)可能位于中心5×5区域的骰(tóu)子(zi)面上,拾取他们将(jiāng)会触发骰子房效(xiào)果。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是(shì)一种特殊的房间(jiān),可以(yǐ)增加游戏(xì)的随机(jī)性。与大(dà)多数(shù)其(qí)他特殊房(fáng)间不同(tóng),骰子房需要(yào)两把钥匙才能打开。

2、玩家(jiā)获取骰子房,必须(xū)先决定(dìng)是否在当前楼层生成一(yī)个献祭(jì)房(fáng)。

3、这通常在每层发生的概率为1/7(~14%),但如(rú)果角色的总血(xuè)量大于等(děng)于其当前的心之容器数目,则(zé)此概(gài)率会(huì)增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定了生成献祭(jì)房,有1/50(2%)的(de)概(gài)率被(b错一个题就往阴里装一支笔èi)骰子房取(qǔ)代。如果角(jiǎo)色的钥匙数≥2,则(zé)此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物有可能位于中心5×5区域(yù)的骰子面上(shàng),拾取他们便触发骰子(zi)房(fáng)效果。

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